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Apuntes de diseño de interacción

Publicado en 28 mayo, 2015 en la categoría Diseño de Interacción, Experimentos y con las etiquetas , ,

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Hace poco comencé a experimentar con Arduino. Lo cierto es que lo conocía desde hace años, pero mi falta de experiencia con la programación siempre me había mantenido apartado de él.

Este año me propuse dedicarle algo de tiempo, para ello también le estoy dedicando algo de tiempo a Processing, el lenguaje de programación en el que Arduino está basado. Otro al que desde hace años le tenía ganas.

La cosa no va nada mal. Voy a aprendiendo a mi ritmo, que es de lo que se trata.

Una de las cosas que voy sacando en claro de esto es que hay una parte de mí que quiere diseñar objetos. Objetos con vida, objetos que la gente use. Objetos que sirvan para aprender, para experimentar o para divertirse.

Cada vez veo más semejanza entre el diseñador de interacción y el diseñador industrial. Es algo que aún diseñando pantallas ya tenía asimilado hace tiempo, porque aprendo muchísimo del diseño industrial y creo que es muy aplicable a lo que hacemos. Pero no me quiero quedar sólo en las pantallas. Porque creo que ahora es un gran momento de unificar los productos digitales, con los productos físicos, conectarlos entre sí y sacarles el jugo.

 

(Osmo es una mezcla entre un producto digital combinado con el dibujo en papel).

 

(The Cube Sequencer es un producto experimental, pero con un concepto de interfaz divertido e inspirador)

 

En definitiva, me encantaría ponerme las pilas y diseñar algunas interacciones entre personas y objetos físicos. Iré subiendo cosas por aquí. Según vaya creándolas.

Más, pronto.

 

Y tú, ¿qué opinas?